楽曲ハイスコアレーティングとは。 『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』がアップデート!「ハイスコアレーティング」実装

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楽曲ハイスコアレーティングとは

ピンズ枠を増やす方法 ピンズ枠を増やすには、 フリーライブをこなす必要があります。 (ランクも一定以上に到達していなければならない) フレームを獲得するためのEXミッションが追加されているので、その条件をクリアしていきましょう。 一定スコアを得ることがフレーム獲得の条件になっていますが、 まとめて開放されるわけではないので、順番にEXミッションをクリアしていかなければならない。 全てのピンズ枠、つまり 5つ分を開放するためには、バンドを揃えた状態でフリーライブに行き、180万点のスコアを取らなければならない。 (徐々にハードルが上がっていきます。 5つ目の開放に必要なスコアが180万点) ハッピーアフロ(非スコアひまり入りの準理想編成)で揃えた場合、天下で190万ちょいでした。 まとめ まとめると、ピンズ枠を増やしたい場合は、ピンズ枠を増やしたいバンドのメンバーを揃えてフリーライブに行き、EXミッションをこなしていけばいいわけです。 5つピンズセットしているプレイヤーは、フリーライブで180万スコアを出せるプレイヤーとも言えるので、マルチプレイでは信頼の証になるかもしれません。 余談ですが、グランドルームは凄かった。 全員が総合力25万超えてるわけですから、かなりのハイスコアが叩き出せる。 管理人は240万点出せました!! ただ、 グランドルームでも奇跡クリスタルのドロップが1つっていうのは残念ですね……。 結局レギュラーに戻ってくるのか……? 追記:一番強いのは同じピンズ5つ揃え 一番信頼を得られるのは 同じピンズを5つ揃えること。 バンド別レーティングが1125ないと、同じピンズを5つセットすることは出来ません。 アフロで同じピンズを5つセットしていれば、アフロ楽曲のハイスコアレーティングが1125あるという証明になります。 管理人は下記3曲「瞬間センチメンタル」「アスノヨゾラ哨戒班」「Redo」でなんとか1125に到達しました。 Redoでジャスト1125だったので、マジでギリギリです。 ……というわけで、 マルチプレイで出来るプレイヤーアピールをしたいのなら、同じピンズ5つセットが効果的です。 少なくとも地雷プレイヤーに見られることは無い!! 最後に。 当ブログでは管理人が独自に作成した難易度表も掲載しています。 興味のある方はそちらの記事もご覧ください!! 追記:レーティング1125を目指すための記事も書きました。

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バンドリ、ガルパ

楽曲ハイスコアレーティングとは

現在ではどの曲を選んでも、 以前ほどFEVERでのスコア差は出にくくなった模様です。 スコア効率の検証 Twitterにて、楽曲それぞれのスコアを検証されている方がおられました。 許可をいただきましたので、掲載させていただきます。 ありがとうございます! 2017年4月28日のアップデート終了時の全楽曲をなるべく近い条件で協力プレイし、そのスコアを集計したものがこちらの表です。 楽曲ごとに差はあるものの、FEVER率によって大きな差があったことを考えると かなり差が縮まっていますね。 このデータより、普通にプレイするうえでは、 協力プレイにて以前よりもいろいろな曲を選びやすくなったといえます。 曲名 Lv FEVER中の アイコン割合 23 27. スキルノーツの恩恵も受けやすい模様で、 前掲の検証結果においても上位にランクインしています。 楽曲レベルは決して低くありませんが、練習の価値は十分にあります! カルマは効率がいいものの… Hacking to the Gateと並んで、曲が短く検証結果も良かったもおすすめです。 ただし 難易度HARDにおいてFEVER発動のための条件が厳しく、プライベート外での協力ライブではFEVERに入り損ねるリスクがあります。 とことん効率を求めるなら別楽曲かプライベートで。 なぜフィーバー中のアイコンが多い曲が人気なのか ざっくり言うと・・・ フィーバー中のアイコン数の割合が大きければ大きいほど、他の曲より点数は伸びやすい、ということです。 どの曲も同じくらいのスコアになるように設定されている 詳しい計算式は省きますが、フリーライブにおいて 曲を通してスコアがどれだけ出るかは 楽曲の難易度と コンボ数、 バンドの総合力にかかっています。 フィーバー中のアイコンは点数が2倍 フィーバー中は、アイコンをタップできたときの スコアが2倍で計算されます。 一方で楽曲難易度とコンボ数は、フィーバー中のスコア2倍と比べるとそこまで大きく関与しません。 フィーバーなしだと両曲ともだいたい同じくらいのスコアになりますよね。 ということで、 フィーバー中のアイコンの割合が大きい曲ほど、スコアが出やすいということになります。

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ハイスコアレーティング考察

楽曲ハイスコアレーティングとは

管理人の編成 管理人が各バンド楽曲でレーティング1125を記録したのは下記編成。 非スコアひまりが入っている準理想編成のハッピーアフロ。 スキルレベル、エリアアイテムのレベルはMAXです。 新規のエリアアイテム「ファッション雑誌」もレベルMAXで置いてあります。 この編成で、1125を突破出来ました。 正直、このレベルの編成に辿り着くのが最難関だと思います。 ハイスコアレーティングにオススメの楽曲 この項目ではハイスコアレーティング1125を目指すための楽曲をバンド別で紹介します。 スコアランキング上位者のレーティングを覗いて参考にしました。 EXミッションには関係ありませんが、「その他」も記載しておきます。 ハイスコアレーティングはフリーライブじゃないと記録されないので注意してください。 スコラン上位の人は「カルマ」をプレイしていました。 カルマは3位だそうです。 」とのことです!コメント欄より。 ハロハピ 楽曲名 レート エクストラ・マジック・アワー 383 ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! 382 太陽曰く燃えよカオス 375 その他 楽曲名 レート 花園電気ギター!!! 373 す、好きなんかじゃない! 373 UNSTOPPABLE 370 まとめ 以上、ハイスコアレーティング1125を目指すための楽曲紹介でした。 同じピンズを5つ揃えている人は、 かなりの猛者と見て間違いないです。 個人的にはEXトライマスターよりもよっぽど信頼出来る。 オマケで独断と偏見による各称号の信頼度を記載しておきます。 各称号の信頼度 個人的信頼度は下記の通り。 信頼度が高いほど特攻死をしない、スコアを出せるガチプレイヤーかなって予想します。 自分目線の称号信頼度はこんな感じです。 ではでは。 カテゴリー• 234• 118• 107• 1,654• 112• 449• 281• 198• 789• 584• 125• 126• 138• 133• 24 アーカイブ• 109• 108• 113• 122• 134• 133• 112• 112• 107• 106• 102•

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