シャプマ メイン 性能。 【メイン性能アップ】疑似確に必要なギアパワー数は?

【スプラトゥーン2】シャープマーカーネオの立ち回りとおすすめのギア【シマネ】|ゲームエイト

シャプマ メイン 性能

6)に行われたものです。 赤字:アップデートによる上方修正• 青字:アップデートによる下方修正 任天堂アップデート内容記事: シューター 武器 装備ギアパワー 必要なギアパワー値 メイン0 メイン2 30ダメージ 疑似確定 ボールド 38 43. 2 — — シャープ 28 31. 8 10 1,0 31 1,7 L3リールガン 29 32. 7 6 0,2 24 0,8. 96ガロン 62 70. 5 — — プライム 42 46. 8 — 42 3,4 H3リールガン 41 46. 4 — 42 3,4 ボトル 単発 38 44. 2 — — ボトル 連射 30 33. 3 — 20 2,0 マニューバー スパッタリー 36 39. 9 — — スプマニュ 30 32. 0 — 32 2,4 クアッド 28 31. 0 12 0,4 47 2,9 デュアル 28 31. 0 12 0,4 47 2,9 ケルビン 立射 36 39. 9 — — ケルビン 構え撃ち 52. 5 58. 2 — — スピナー クーゲル 32 33. 3 — 15 0,5 ハイドラント 32 33. 3 — 15 0,5 チャージャー 14式竹筒銃 85 93. 8 — 44 2,8 ソイチューバー 180 194. 9 — — スプチャー 160 177. 6 — — 関連記事: 与ダメージ増加の恩恵• 対インクアーマー強化• ボム+メイン射撃=確殺数-1• 床ダメージ+メイン射撃=疑似的な確殺数-1• ローラーの1確殺射程が伸びる メイン性能アップの「ダメージ量アップ効果」には与ダメージ上限が設けられており、100ダメージを与えるのに必要な攻撃回数 確殺数 自体は減らせません。 9ダメージ• 3ダメージ• 9ダメージ ただ、ボムとメイン射撃のコンボ、スリップダメージを受けた敵を攻撃する場合等であれば、確殺数を減らすことが可能です。 スリップダメージ 0. 1 +疑似確ダメージ 99. トラップの近爆風 45 +ケルビン構え撃ち 55• クイボの近爆風x2 70 +シャープマーカーネオ 30• クイボの近爆風x2 70 +L3リールガンD 30• トーピードの転がし近爆風x1 60 +スパッタリークリア 40 99. 9ダメージを与えられる様に付けておくと、床ダメージを一瞬でも受けた敵に対して、疑似的に確殺数を減らせる場面も出てきます。 また、シャープマーカーネオ、L3リールガンD…この2種の武器は、インクアーマーが一発で剥がせる様になる上に、ボムを絡めたキルも取りやすくなって効果的です。 他には、スパッタリークリアのトーピードコンボ用に付けておく方も多いですし、必須ギアも特に無いので採用を考えてみて下さい。 また、インクアーマーの耐久値 30 以上のダメージが与えられるように調整するのも効果的です。 ちなみに、ローラーはダメージ量が増えることによって1確殺射程が伸び、ソイチューバーは半チャージで敵が倒せる様になります。 スポンサーリンク.

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疑似確定ブキ考察:シャープマーカー

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1秒=60F(フレーム)。 例えば30Fなら、0. 5秒となる。 この場合は30F=0. 5秒である。 射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。 有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。 ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合(精度が悪く命中率が大幅に落ちて弾が当たりにくかったり、激しいダメージ減衰が起きたりetc. )は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。 塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。 さらに弾速も速い。 ただし、攻撃力と射程は控えめ。 カタログスペック上は平凡未満の性能だが、 狙った場所に全弾が集中するので理論値上のキルタイムがそのまま実際に発揮される。 その安定性は大きなウリだろう。 また、ジャンプ中でも全くブレることがない。 高い精度を持つということは、 逆に言えば狙いが外れていれば当たらないので、良くも悪くもプレイヤーのウデ aim力 が色濃く現れるブキ。 プレイヤーのエイム力が低ければ全く性能を発揮できないとも言える。 塗り面では、燃費こそ並だが、狙った部分にしかインクが落ちない為、通常ので発生する、ランダム発射によるインク水滴の塗り範囲被りが起きず、 塗り効率が極めて高い。 結果として塗りに割く時間とインクが少なく済み、機動力も優秀。 正面に撃てば一直線に道ができ、そのまま横にカニ歩きすればその範囲が漏れなく塗れる。 わかば・ボールド・プロモデラーといった、拡散性により広範囲を塗る他の塗りブキとは性質は異なるが、塗りブキとして高い適正を持っている。 空中を浮遊し、ランチャーを発射できる。 ランチャーの弾は直撃すれば一撃でたおすことができ、そうでなくても爆風でダメージを与えられる。 は塗り性能が高く、必要SPも少なめなために回転率が高く、足場の確保も得意。 そのため、敵に狙われにくい安全圏から遠くを撃って牽制に使うといいだろう。 さらに、のを自発的に利用しつつ攻撃できるのも強み。 あらかじめ狙っている場所や、退路となる通路に投げ込んでおき、逃げ遅れた敵をで爆砕するといった芸当が可能。 内の敵は視覚化されて動きがにぶるので、よりヒットを狙いやすい。 ただし依然として発射間隔の遅さや打ち落とされやすさといった弱点も抱えているため、相手の前で考えなしに使えばマトにしかならない。 使いどころをよく考えておくといい。 運用 短~中射程では珍しいを持っているブキ。 攻撃性能が無く他ブキに比べやや総火力が落ちるものの、対面戦闘上で相手にぶつければ相手のエイムずらしや視覚阻害がねらえる。 惑わした相手を持ち前の精度で一気に仕留めよう。 ただし元の射程も威力も控えめなので、極めても過度に爆発力がある訳ではない。 エイムがあれば云々というのも、まず射程に入れてからの話であり、入れた後もキルタイム以上の速度でのキルは不可能。 相手の反応が遅れない限りは中射程相手には順当に撃ち負ける。 過信は禁物。 また、エイムが完璧という仮定をしない場合、この射程において精度がいいというのは戦闘面において大きなメリットにはなりにくい。 接近戦や曲射では多少ブレた方が誤魔化しが効きやすい場面もあるのでなおさら。 高精度により正面への補足範囲が狭いので、塗りや牽制射撃時は自分から照準を振り回してセルフでブレを発生させ範囲を広げるのも手。 ただカメラ酔いに注意。 キルは味方に任せ、で相手をけん制しつつ高い塗り性能で自分のナワバリを広げるサポート中心の立ち回りも可能。 前作でのの運用に近いが、こちらはのでキルを狙えるので、得意な立ち回りを強化するを装備してバトルに臨もう。 考察 短射程の中で最も塗りが強く、の適応力が高い。 以下、その一部を紹介。 擬似確定を発動させないための。 前線で撃ち合うブキなので発動機会は多い。 アップデートで長くなったとはいえ全体で見ると射程は短い方である。 積んでおくと相手との距離を一気に詰めたり逆に逃げたりしやすくなり、射程の短さをカバーできる。 道を作りやすいブキなので活かせる場面も多いため、の選択に迷ったら付けておいてもいいかもしれない。 のランチャーの爆風を広くさせる。 でうまくキルを取るには相手に直撃させないと難しい。 の回転率がウリなブキなので性能アップの恩恵は受けやすい。 のメインは塗り性能が高いので、増加量アップの効果は受けやすい。 最前線で戦うため、デスがカサみがちなので保険として。 57表記で3積むだけでも効果が高いため枠があれば採用したい。 前に出るブキなので57表記で3だけでもあると前線復帰が早くなる。 また、に狙われた時の帰還もし易くなる。 3だけでも効果は違うので採用することを推奨。 射程は短いブキなので敵に接近しなければ撃ち合うができない以上、ボムややなどを受ける機会は中後衛よりも多いため恩恵は大きい。 57表記で3だけでも積んでおくとがやの小爆風を耐えるため、余裕があれば3だけでも積みたい。 カニ歩きでの塗りで塗り被りが少なくなるため、塗りを強化することができる。 一応撃ち合い時にレレレ撃ちの移動速度が上がるが、ジャンプ撃ちで撃ち合うことが多いので撃ち合いの面ではあまりつかわない。 前で撃ち合うブキなので、保険として採用してもよい。 このブキの効果: 攻撃力がアップする。 後述「メイン性能アップによる効果」を参照してください。 採用理由は主に打開時にを貯めるのを早められるところ。 のに合わせて受け身術を採用する場合、復帰のもしやすくなるためカムバックの恩恵を受けた状態で前線に出ることもしやすくなる• 前に出てキルを取りに行くブキな以上、デスのリスクは常にあるため発動はしやすい。 やの着地を狩りに来た敵の攻撃を避けるために使われる。 の回転率がとても高いので発動機会は多い。 復帰のがしやすくなる。 メイン1発の攻撃力が28なため、対物攻撃力アップを積むことによってが1発で壊せるようになる。 同様にメイン性能アップを57表記で10積むことによってダメージは30を超え、アーマーを壊すことができる。 メイン性能アップと比べると、対物攻撃力アップは以外のオブジェクトに対しても高い倍率を持つのがメリット。 逆に、ステルスジャンプや受け身術と両立できない点はデメリットと言える。 いずれのにもメリットは存在するため、採用する場合どちらを取るかは考えたい。 前作では7で開放と「上級者向けに開発されたブキ」であるにも関わらず早い段階から使用可能だったが、今作では25で開放となり、それなりにやり込んだ頃に手に入るブキとなった。 といっても、前作の初期の上限は20だったため、その頃を考えるとたしかに「それなり」な時期だっだと言えよう…• 改造型のはたったの10で手に入る。 このように改造型の方が早い段階から手に入るブキは珍しい。 他には 改造型: 程度しかない。 「 sharp シャープ 」は「鋭い・きちっとした」といった意味合いの英単語だが、このブキの場合はペン先以外にも別の意味を持つ。 「 sharpshooter シャープシューター 」で「狙撃手」の意味合いを持つのだ。 今日では狙撃の意味合いでよく使われるのは「 snipe スナイプ 」だが、この意味合いが登場したのは一八世紀後半以降。 それまではsharpshooterが「射撃の名手」としての役割を担っていた。 狙撃としてのsnipeは第一次世界大戦のあたりに定着したと言われている。 因みにsnipeは本来タシギを指す。。 Ver. これまでより弾が落とす飛沫を増やして塗りやすくしました。 0 全部 ジャンプしても射撃がブレないようにしました。 Ver. Ver. Ver. - - - Ver.

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スプラトゥーン2 シャープマーカーネオ ブキ サブ スペシャル 特徴 評価 射程(シャプマ、シマネ)

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キューバンボムピッチャー スペシャル必要ポイント:210ポイント メインとサブの相性の良さに制圧力抜群のスペシャルです。 スペシャル発動中も機動力の高さを活かして様々な場所にキューバンボムをばらまくことができます。 相手陣に一気に詰め込む場合やエリアを制圧する際に使うと非常に強いです。 シャープマーカーネオと相性の良いギア スペシャル増加量アップ スペシャル必要ポイントが大きいのでスペシャルの回転を増やすためにつけると良いでしょう。 キューバンボムピッチャーの制圧力は今作でも健在です! サブ性能アップ 強いサブであるクイックボムを強化しましょう。 遠投ができることにより実質ボムが到達するまでのスピードが上がります。 カバーできる範囲も広がってさらにクイックボムが強くなります。 メイン性能アップ 火力が低いメインですが、メイン性能アップをつけることによって疑似3確を実現できます。 また、ダメージを30. 0付近にしてインクアーマー対策をするのも良いかもしれません。 シャープマーカーネオの評価・特徴・強い立ち回り シャープマーカーネオはメインとサブ、スペシャルのバランスが非常に良いことが特徴です。 乱数のほぼない扱いやすいメインに、立ち回りを広げるクイックボム、さらに制圧力抜群のキューバンボムピッチャーが扱いやすさナンバー1といっても過言ではありません。 キューバンボムで相手の足場を取ってキルをしに行くのも良し、スペシャルをためてキューバンボムで制圧していくのも良いですね。 メインとサブの組み合わせでガンガン前線で戦うこともできますし、クイックボムを使って中衛でカバーリングする動きもできます。 前線を前に置いた状態でのキューバンボムピッチャーは特に制圧力が高く、キューバンボムの制圧力が思う存分発揮できます。 ルールはナワバリ、エリア、ホコでも大活躍できそうです。 使う武器に迷っている人にはおススメの武器ですね! 参考動画.

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