パワプロ 入れ替わり。 【パワプロアプリ】逆境転生クロスナイン十門寺東高校の固有イベントまとめ【パワプロ】

みずき「えっ、先輩がもうあまりながくはない?」

パワプロ 入れ替わり

投手評価 野手評価 10点 9. 取得金特増加• アイドルハートの経験点増加• 黒周セットでアイドルバトル入賞時体力回復• ランダムイベント強化 逆境ナインコラボキャラも、シナリオ所属キャラに含まれる模様。 心の入れ替わりについて 十門寺東高校では決められた時期に心の入れ替わりが発生し、「アイドルフェイズ」と「野球フェイズ」を交互に繰り返します。 レッスンについて アイドルフェイズではレッスンによりターンを消費します。 レッスンコマンドで進行• レッスンは体力が減らずケガもしない• 一緒にレッスンしたキャラのアイドルレベルが上がる• 通院・遊ぶ・デート不可• 不眠症・サボりぐせ・虫歯・爆弾の効果なし• 後述するクロス練習のため、アイドルハートを多く付け、全体のレベルを可能な限り均一に整える必要があります。 タイプ 役割 について タイプはバトルステージのお題と獲得できる経験点に影響します。 無視できない量であり、基本は後述するお悩み相談で、デッキにより不足しがちな経験点を補えるタイプに変更します。 お悩み相談はアイドルフェイズ突入時、またバトルステージ終了時にまれに回数が一回増えます。 タイプ変更はバトルステージ入賞や、不足している経験点を稼ぐために大いに役に立つので、基本レベルUPでは使用しません。 アイドルハートについて アイドルハートは一緒にレッスンをしたキャラにつきます。 アイドルハートは1キャラ最大3個まで所持出来、野球フェイズで一緒に練習するとそのハートに応じた経験点を獲得出来ます。 ハート消費時の取得経験点はキャラのタイプによって変化します。 ハートを所持するイベキャラのアイドルレベル• ハートを所持するイベキャラのキャラレベル• 純彼女キャラ,シナリオ固有キャラ• タッグ練習• アイドルバトルについて アイドルバトルはアイドルフェイズの2ターン目終了時に必ず発生します。 各フェイズごとにお題タイプが決められており、必要タイプの合計Lvが一定数以上だと入賞できます。 入賞した場合、イベキャラの一人がMVPに選ばれ、経験点を獲得出来ます。 また初回優勝時のみ金特を獲得出来ます。 クロス練習について アイドルレベルの差が少ないイベキャラが2人以上いる練習の場合、練習が「クロス練習」となり、特別な効果が発生します。 金特の入手条件 入手条件 対応シナリオ金特 クロスナインキャラor逆境ナインキャラをデッキにセット時 パーフェクトクロス練習を踏む 投手 暴れ球 野手 切磋琢磨 クロス練習を計15回踏む 投手 クロスキャノン 野手 高球必打 フィードバックについて アイドルフェイズ終了時は「野球フィードバック」、野球フェイズ終了時は「アイドルフィードバック」が発生します。 アイドルフィードバック アイドルフィードバックでは、全キャラのアイドルレベルが1〜3UPします。 逆境転生クロスナイン高校リンク シナリオ関連 デッキ、適正キャラ 至高シリーズデッキ.

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みずき「えっ、先輩がもうあまりながくはない?」

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生徒会長の黒周成穂は廃校を回避するための実績作りを提案。 入れ替わり中はアイドルフェイズとしてアイドル部のレッスンに専念することになります。 逆に、元の体に戻っているときは野球フェイズとして普段通りの練習ができます。 前回のコラボはいかがでしたか。 自分が描いた『逆境ナイン』という漫画が、ゲームになるとどうなるんだろうと。 KONAMIさんには、分かりやすくて、感動が伝わる形にシナリオを構成していただいたと思っています。 自分の漫画をプレーヤーとして追体験できたので、私自身もプレーしてみて感動しました。 『逆境ナイン』のようなタイプのアイデアを出してほしいという、今までに経験のない依頼でした。 漫画を描く場合、どのように始めて、読者に向かってどのような展開で、どこまで進むか、ある意味余計なことを考えるのですが、純粋に「逆境ナインのような別の話をアイデア重視で考えてほしい」という非常に面白い提案だったので、是非やってみたいなと思いました。 あと、自由な形で考えていいと言われたので、挑戦したい気持ちがすごくわいてきました。 アイデアがたくさん浮かんできて、色々なことをやりたくなってしまいました。 KONAMIの本社に伺った際、スタッフの方に「あれはどうか」、「これはどうか」とアイデアをぶつけさせていただいて、その反応をみながら「これはいけそうだな」、「これはそうでもなさそうだな」とアイデアを練り上げていきました。 それで、10連休があったので、この連休で一気に原案を仕上げようと。 自分の子供が高校生の時に合宿したホテルがあるのですが、そこを借りて缶詰め状態になって、露天風呂に入りながら、「これだ!」とひらめくこともありました。 男女の心が入れ替わるという設定は、『逆境ナイン』を昔書いた時、女性ファンの方から「今は男らしい男がいない。 女性の方がよっぽど男らしい!」という熱いメッセージをいただいたんです。 その言葉がずっと頭にあって、「男の肉体の中に、男らしい女性の魂が入る」という設定をいつかやってみたいと思っていたんですよね。 野球部員の魂に、女性の魂が、「ちょっとどけ!私に体を使わせろ」と入れ替わり、今までになく、突拍子もないことができるのではと。 今まで私たちが抱いている野球のイメージからかけ離れたことをゲームでは実現してくれると考えて原案を作りました。 ゲームでは、漫画よりも破天荒なことをやってもプレーヤーが受け入れてくれるんじゃないかなと思っています。 漫画にすると、私が最後まで責任をもってニュアンスや読んだ時の印象などを決めていきますが、ゲーム作りのプロの方にそういったものを任せて、料理されていくというのが違いでもあり、非常に楽しみな部分ですよね。 仕事というか、考えていても楽しいし、すごく面白いイベントですよね。 私が漫画でいうネームというか下書きをして、セリフがいっぱい入ったものをたくさん書いたのですが、自分でペン入れをしていない状態なので、荒い段階のものをKONAMIさんにお渡ししました。 なので、それをどう料理していただけたのか楽しみです。 原案に関しては、冒頭は丁寧に描いたのですが、後半はこういうことが起きて、そのあとこうなるという形で提出したので、自分が実際にプレーしてみて、どんな気持ちでラストに向かっていくのか、非常に楽しみです。 私のアイデアの中では、ラスト近くには泣けてくるはずなんですよ。 グーと込み上げるものがあるはず。 だから、最後の試合は泣かずにはいられないはずなんですよね。 女性が野球をやるという作品はほかにもあるのですが、女性の心だけが男性の体に入って、自由自在に操れるわけです。 もはやパイロットですよね。 男性の体に入って体を動かすというのが面白いと思いました。 ゲームをプレーしていくうちに魂の入れ替わりによって起こる作用を想像しながらプレーすると非常に面白いですよね。 男性にも入り込めて、女性にも入り込めて、すごく楽しいことになると思いますね。 私が編み出した個性豊かなキャラクターを『パワプロアプリ』に送り込みました。 熱いストーリーを展開してくれると思います。 同人誌即売会というものがあるのですが、私は通常の仕事をしている中で、趣味として同人誌即売会に作品を出しています。 そんな中、1週間後に同人誌即売会を控えているという状況で、「こんな面白いネタが出てきちゃったよ」ということがあったんですよ。 印刷屋さんには表紙のカラーを入稿して何千部も刷っているので、落とすわけにはいかないんです。 「助けて~」と思いながら描きますよね。 この年になったら命がけの作画ですよ。 時間がないとはいえ、やっつけではダメですから。 このラインは超えないと、という完成度のラインがあるので、毎回命がけ。 時間かけて丁寧に作られた作品よりも、同人誌即売会の世界では、その時に吹いている風に乗って、瞬間的に、瞬発的に3日間ぐらいで命を懸けて描いたものをみなさんが求めてくるんです。 私はそういう戦いが好きなんです。 島本和彦さんのプロフィール 1961年生まれ。 北海道池田町出身。 大阪芸術大在学中の1982年に『必殺の転校生』で漫画家デビュー。 代表作に『炎の転校生』『逆境ナイン』『吼えろペン』など。 現在も連載中の自伝的作品『アオイホノオ』が2014年に文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞、2015年に小学館漫画賞・日本SF大会星雲賞自由部門を受賞。 2019年4月、清掃業の(株)ダスキン アイビック(札幌市)、書店などを運営する(株)アカシヤ(同)の社長だった父親の跡を継ぎ、社長に就任。 阪神甲子園球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2017年のデータをもとに制作されています。 C Kazuhiko Shimamoto C Konami Digital Entertainment.

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【パワプロアプリ】逆境転生クロスナイン十門寺東高校の固有イベントまとめ【パワプロ】

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パワプロ2018 【パワプロ2018】サクセスに思うこと 発売からだいぶ時間がたったし、ちょっくらレビューみたいなのを書いてみたいと思う。 ちょい前に書いたけどそれ以来かな? で、今回はサクセスについて書こうと思う。 そこまでやり込んでないし、シナリオ面のことを書くので攻略などの参考には全くならないです。 昔はオールAやらスーパーエースとかを目指して頑張って、実際にできたこともあったんだけどなぁ... 2013で燃え尽きましたね。 やりすぎて。 今は漫画のキャラや実在選手の再現をしたり、ネタ選手をまったり作ったり試行錯誤したりって感じですね。 漫画のチーム再現においてチートレベルの選手の再現とはまた別の問題があるけど、それはまた別の機会で。 今回のサクセスは高校編「パワフル第二」「南国リゾート」「五竜郭」の3つで、それぞれ順番に書いていこう。 パワフル第二 この野郎、実力が無いと言ってるが開始当初から主人公より上。 今回のサクセスはレベルシステムがあり、それに応じてスキルが解放されたりする。 折角こんなシステムがあるなら最初は2016独立編の主人公の如くオールGの赤特能モリモリみたいな能力スタートで徐々に強くなっていくって感じでよかったんじゃないかな?見た目も女好きな性格もなんかムカつく。 このシナリオの最大の特徴として強制二刀流プレイがあげられる。 投球と打撃の両方を操作できるため、試合のコントロールはしやすい。 だが先発して途中から野手に回るということがないため、いくら打っててもスタミナが切れたりしたらそこで終了、もう出番はない。 打撃が良いから野手でスタメンということもない。 強制的に投げさせられるため投手能力を上げる予定の無い野手の育成にはあまり向いていないと思われる。 ただそれでもパワフル第二より上だと思う。 ストーリーもキャラ 千香は除く もなかなか良く、育成もそこそこしやすく、全体的にいいシナリオだと思う。 五竜郭.

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